Опросы
Активных опросов на данный момент нет.
RSS / MAP / W3C

RSS - международный формат, специально созданный для трансляции данных с одного сайта на другой. 
Используя готовые экспортные файлы в формате RSS, вы можете разместить на своей странице заголовки и аннотации сюжетов наших новостей. 
Кроме того, посредством RSS можно читать новости специальными программами - агрегаторами новостей - и таким образом оперативно узнавать 
об обновлениях нужных сайтов.
Google SiteMap
Valid XHTML 1.0 Transitional



Теория классических аркад

Враги в классических аркадах изредка нейтрализуются боевыми способами – с помощью бонусов – бомб, бонусов – клеток (ловушек) и других бонусов, позволяющих геймеру убивать противников. 

классические аркадыНо чаще всего перед врагами лопатой (или другим инструментом) копаются ямки, в которые они проваливаются и в которых замуровываются, если не успевают вылезти – ямка имеет свойство самовосстанавливаться, спустя некоторое время. По головам врагов попавших в ямки можно ходить и стоять ни них – чтобы гарантировано замуровать их или же просто пройти в нужном направлении.

Уничтоженные противники обычно снова появляются на игровом поле через некоторое время, ведь смысл игры в том чтобы собрать все необходимые объекты и добраться до выхода с уровня, а не в том, чтобы уничтожить всех врагов. Именно поэтому от врагов можно избавиться лишь на время.

Кстати, не на всех участках можно выкопать другому (врагу) яму – каменные участки обычно не копаются, а разрушаются лишь с помощью бомб.

Копание и бомбы также применяется для того чтобы пробраться с помощью подкопов, в места на уровне недоступные с помощью традиционных способов – перемещения и прыжков сверху. В некоторых играх единственным способом борьбы с врагами (не считая соответствующих бонусов) является бегство, то есть избегание контактов с ними. Помимо бонусов, на игровом поле часто присутствуют особые участки, например, скользкие сектора, по которым персонаж двигается медленнее или укрытия, в которых он может прятаться от врагов.

 

Сравнительно небольшие пространства игровых полей накладывают свой отпечаток на тактику игры. В классических аркадах присутствует гораздо больший элемент головоломки, чем в близких по духу аркадных платформерах (если, к примеру, Вулкан Вегас играть онлайн). Карта игрового поля, бонусы, количество и начальные точки расположения врагов, особые участки игрового поля – все это элементы головоломки, которой является сам уровень.

Учитывая «тесноту» и наличие противников (которых обычно несколько), необходимо успешно маневрировать и принимать превентивные меры для нейтрализации врагов (если таковые меры в игре предусмотрены), дабы не дать противникам загнать вашего персонажа в угол. А также стоит учитывать скорость движения врагов, разные типы которых двигаются с разной скоростью. Неверно оценив скорость перемещения противника можно столкнуть с ним и потерять жизнь. Другая опасность – ловушки, часто присутствующие в классических аркадах. Например, ямы, в которые можно неудачно упасть.

Выбраться из ямы невозможно – придется перезапускать уровень.

И все это нужно делать с поправкой на задачу собирания объектов. То есть двигаться и уклоняться от столкновений с врагами и ловушками, одновременно разрабатывая свой путь с учетом необходимости сбора всех объектов на уровне. Несмотря на кажущуюся «детскость» классических аркад, прохождение некоторых их образцов из представленных на российском рынке, является не простой задачей даже для опытных геймеров. Поэтому не стоит пренебрегать данным жанром. Ведь содержание часто оказывается гораздо важнее формы.

 

Опубликовано: 05.06.17
+   -